Trek to Yomi Review - Kurosawa inspiré Samurai Hack'n'Slash (Switch)
On ne peut pas sous-estimer combien Randonnée à Yomi J'ai l'impression de jouer à un film d'Akira Kurosawa, et c'est probablement le plus grand compliment que je puisse faire au jeu de hack and slash 2.5D à défilement latéral. Développé par Flying Wild Hog et sorti sur de nombreuses consoles en mai de l'année dernière, les développeurs ont porté le jeu sur Switch, une console pour laquelle le jeu est fait.
Prenant le contrôle de l'honorable Hiroki pendant la période Edo au Japon, les joueurs passeront leur temps à défendre des villes, à repousser des bandits et des envahisseurs, et à tenter de sauver ses amis et voisins de menaces à la fois humaines et surnaturelles.
Lors du chargement du jeu, la première impression la plus frappante sera la façon dont le jeu est présenté. La sensation visuelle monochromatique est fortement inspirée du réalisateur Kurosawa mentionné précédemment, et plus particulièrement de son film le plus tristement célèbre, Sept Samouraïs. Les parallèles sont là, les visuels, les samouraïs honorables, les amis et la famille qui meurent, etc. Cependant, ces parallèles s'arrêtent brutalement à mi-chemin du jeu, lorsque des ennemis et des lieux surnaturels sont jetés dans le mélange.
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Tout au long de la courte durée d'exécution du jeu, vous trouverez que l'exploration et sortir des sentiers battus en valent la peine et sont gratifiants, à la fois pour les objets de collection que vous trouverez et qui expliqueront davantage l'histoire et l'histoire; et les combinaisons d'armes et d'attaques pour renforcer et diversifier votre personnage. C'est une chose simple à faire, mais regarder Hiroki tirer sur le cordon d'un arc et lâcher une flèche ne vieillit jamais.
Trek to Yomi – Un pont trop loin ?
Avec la présentation 2.5D, il y a beaucoup de défilement latéral, avec les environnements éclairés en noir par les incendies, la lune et plus encore, le jeu est incroyablement beau et pousse vraiment les capacités graphiques du Switch, et tout comme l'arc et la flèche ne grandissent pas vieux, regarder votre personnage s'affronter sur un pont non plus. Parfois, la nature 2.5D du jeu peut entraver la progression, il n'est pas toujours évident de savoir où aller avec les environnements qui se mélangent en raison de la direction artistique.
Randonnée à Yomi ne se sent jamais trop punitif, quelle que soit la difficulté sur laquelle vous choisissez de jouer, tant que vous êtes conscient des ennemis qui vous entourent et que vous pouvez rapidement maîtriser le flux et le reflux du combat. Apprendre quand bloquer et quand attaquer est impératif pour survivre, tout comme maîtriser au moins quelques-uns des nombreux combos.
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Arrivant dans un peu moins de cinq heures, Randonnée à Yomi n'est pas un jeu particulièrement long, mais avec cela vient le fait que pas une seule seconde n'est perdue. Bien rythmé, serré et constamment engageant et amusant, Randonnée à Yomi est une lettre d'amour au cinéma samouraï d'autrefois, et la courte campagne et le gameplay cohérent signifient que sur un Switch en particulier, c'est un jeu parfait pour jouer pendant dix minutes, si c'est tout ce que vous pouvez épargner.
6/10
Randonnée à Yomi a été joué sur un code fourni par Indigo Perle .
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