Examen de Sonic Frontiers: Knuckle Up et attrapez ces anneaux (PS5)
Frontières sonores est la dernière tentative de SEGA pour mettre à jour et apporter Sonic à un tout nouveau public sur la génération actuelle de consoles. Beaucoup d'entre nous auront joué à un jeu Sonic à un moment donné au cours des deux dernières décennies, mais cela représente un changement d'idée par rapport aux bouffonneries à défilement latéral des premières itérations, à une nouvelle et ambitieuse version du monde ouvert qui ne fonctionne pas toujours. livrer ce qu'il promet.
Frontières sonores se déroule dans un monde inconnu de la distribution et de l'équipe de personnages familiers, et c'est à Sonic de découvrir ce qui s'est passé, pourquoi nous avons été transportés ici et comment sauver ses amis du destin quelque peu horrible d'être un numérique construire dans un monde réel, incapables de faire quoi que ce soit par eux-mêmes.
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L'idée du jeu est simple et l'histoire minimale, comme c'est généralement le cas avec les jeux Sonic, mais dans les versions précédentes, le gameplay et les niveaux compenseraient toujours cela, cependant, cette fois ce n'est pas le cas.
Vous passerez un temps considérable à courir autour de l'une des quatre principales cartes 'zone ouverte', à ramasser divers objets des célèbres anneaux, des graines pour augmenter votre force et votre défense, et un objet de collection dépendant de la carte qui permettra à vous d'aider votre compatriote bloqué. En plus de ces trois-là, vous serez également chargé de trouver les Koco, qui sont les habitants de l'île, et de les amener à leurs aînés en échange d'une augmentation de votre vitesse ou de votre capacité de sonnerie.
Sonic Frontiers - Runnin 'et Runnin'
Les cartes en Frontières sonores eux-mêmes se sentent en grande partie vides, avec divers petits défis à relever pour déverrouiller la carte, des sous-boss à battre qui vous récompenseront avec des clés et des engrenages pour déverrouiller les coffres, et l'étrange rencontre ennemie normale qui ne fournit aucun défi. Tout en discutant de la carte, il est impossible de s'éloigner de l'horrible pop-in graphique dont souffre le jeu. Vous traverserez les grands mondes ouverts et verrez constamment des plates-formes, des rails, des arbres, des défis, etc. apparemment surgir de nulle part, ce qui peut rendre la planification d'un itinéraire frustrante et fastidieuse.
Les coffres et les boss de fin de carte sont l'une des caractéristiques rédemptrices du jeu, les coffres étant des mondes numériques dans lesquels vous voyagerez dans le cyberespace et rappellent les jeux précédents dans leur conception de niveau. Court, rapide, principalement à défilement latéral ou sur des rails et juste une explosion pour essayer de remplir tous les objectifs en une seule fois.
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Les boss de chacune des quatre cartes sont de gigantesques Titans qu'il faut vaincre pour progresser. Une fois que vous aurez acquis toutes les émeraudes que vous transformerez en Super Sonic, la bande-son passera à un thème heavy metal et vous volerez en essayant d'abattre ces énormes créatures. Le tout semble très Dragon Ball-esque, et je me suis retrouvé à souhaiter qu'il y ait plus d'instances de ces Titans tout au long du jeu.
Les fans inconditionnels de Sonic vont adorer Frontières sonores , et plus j'y jouais, plus il grandissait sur moi, certes, mais pour un jeu présenté par SEGA comme un changeur de jeu et qui changera notre façon de penser à Sonic, dans l'ensemble, il a sans aucun doute échoué.
Frontières sonores a été joué et revu sur un code fourni par Indigo Perle .
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