Examen de Wild Hearts – Une chasse infructueuse (PS5)
Coeurs sauvages n'est pas un jeu pour moi. Bien que je sente que je dois clarifier ce fait en haut de cette critique, je dois également préciser que j'étais conscient de cela. Après avoir regardé les bandes-annonces, les séquences de jeu et le style artistique évoquent clairement ceux de Chasseur de monstre , ce qui n'était pas non plus mon type de jeu. Ainsi, j'espérais que Coeurs sauvages pourrait être le jeu pour me convertir; pour me montrer tout ce que j'avais raté en évitant Chasseur de monstre pendant toutes ces années.
Malheureusement, il n'a pas réussi à le faire à presque tous les égards. Après avoir passé plus de 20 heures à souffrir du combat acharné de ce jeu, du système de mise à niveau alambiqué et du dialogue digne de grincer des dents, la seule chose qui Coeurs sauvages réussi à faire me rebutait l'idée de jouer n'importe Chasseur de monstre titre pour le reste de ma vie de joueur ; à venir ou déjà sorti.
Coeurs sauvages est sorti maintenant et est disponible sur PC , Playstation et Xbox consoles.
L'élément narratif de Coeurs sauvages est au mieux usé, submergeant le joueur sans avoir de réel effet à long terme. Le personnage du joueur n'a même pas de dialogue audible et n'est essentiellement qu'un protagoniste silencieux et fade. L'intrigue du jeu ne sert que de raison pour amener le joueur d'un combat de monstres à un combat de monstres et ne parvient jamais à réaliser quoi que ce soit de plus profond que de remplir cette fonction fondamentale de base. Le seul avantage de ceci est qu'il permet au joueur de se payer le luxe de couper le doublage ennuyeux sans se soucier qu'il manque quelque chose d'important.
Le seul vrai point positif que j'ai retiré de mon temps avec Coeurs sauvages était ce que le jeu était capable de réaliser en termes de narration visuelle via l'environnement du jeu. Les paysages ici sont vraiment époustouflants et la narration environnementale donnait l'impression qu'il y avait beaucoup plus de profondeur que l'intrigue réelle du jeu.
A lire aussi : Coeur atomique Critique – Un étron très poli (PS5)
Cela étant dit, un fil narratif riche n'a clairement jamais été quelque chose qui était dans l'esprit du développeur lors de la création Coeurs sauvages . Ce sont les systèmes de jeu qui sont le pain et le beurre d'un jeu comme celui-ci. Malheureusement, l'élément de gameplay de Wild Hearts est tout aussi médiocre que sa composante narrative, bien que pour des raisons différentes.
Beaucoup s'attendraient à ce que la partie la plus difficile de ce jeu soit le concours de participation à une bataille à mort de style David contre Goliath contre une bête agrandie et vicieuse. En fait, la bataille la plus difficile que les joueurs rencontreront dans Coeurs sauvages est le combat constant qui se déroule entre le joueur et la caméra à la troisième personne extrêmement frustrante, qui se débat sauvagement de manière incontrôlable lors de chaque rencontre de combat.
Même lorsque les combats sont en vue, ils ne sont tout simplement pas amusants à jouer. Imaginez le gameplay de Horizon , mais avec tout sens de fluidité dépouillé; ce qui vous reste est essentiellement beaucoup moins difficile Sombre Âmes , avec tout le jankyness raide et rabougri d'une âme.
Il y avait en fait quelques éléments de Coeurs sauvages qui m'a rappelé le Horizon jeux, et aucune des comparaisons n'était positive. Juste comme Horizon , la boucle de jeu consistant à chasser les bêtes à travers le monde du jeu, à les tuer et à utiliser le butin qu'elles lâchent pour améliorer votre équipement devient rapidement monotone et fastidieuse. Cette méthode de rinçage et de répétition donne l'impression que l'expérience ressemble plus à une liste de tâches occupées qu'à une sorte de plaisir captivant.
A lire aussi : Cicatrices ci-dessus Critique – Preuve qu’un jeu de tir « extraterrestre » à un joueur pourrait être bon (PS5)
Encore une fois, tout comme Horizon , la conception de la créature dans Coeurs sauvages est paresseux et manque de tout sens de l'innovation. Au lieu d'ajouter des composants mécaniques au contour d'une créature réelle, de l'agrandir et de l'appeler un jour comme ça d'Horizon le concepteur l'a fait, Coeurs sauvages colle à la place un tas d'absurdités organiques aléatoires sur des animaux réels, avant de les agrandir et de l'appeler un jour.
Prendre un loup, l'agrandir puis lui donner des projectiles de glaçons pour tirer sur le joueur n'est pas innovant, pas plus que prendre un singe et lui donner des boules de lave en fusion à lancer sur le joueur. Ce type de conception de créature sans inspiration afflige chaque combat de monstre jusqu'à environ la moitié du jeu, après quoi la conception de la créature se transforme en répétition irréfléchie. Au lieu de combattre un gros oiseau aux ailes violettes qui crache du poison, vous combattez plutôt un gros oiseau aux ailes bleues qui crache de la glace. Est-ce vraiment le meilleur qu'ils pourraient trouver?
Une autre chose qui m'a rappelé Horizon dans le mauvais sens, c'était la quantité de personnages unidimensionnels qui se tenaient debout portant des tenues stupides et distrayantes, jaillissant un dialogue absurde sur le personnage du joueur. Même si ce qu'ils disaient était pertinent, je ne pouvais pas vraiment le comprendre en raison de la conception ridicule des costumes de presque tous les personnages du jeu; y compris le protagoniste.
Comparer 40 ensembles différents de genouillères pour trouver ceux qui donnent au joueur un avantage négligeable sur un combat de boss spécifique n'est pas mon idée du plaisir ; pas plus que la quête secondaire banale qui doit être accomplie pour trouver lesdites genouillères fantaisistes. Il y a des gens qui aiment passer des journées à comparer les statistiques sans fin et je n'ai jamais été l'une de ces personnes.
A lire aussi : Comme un dragon : Ils étaient Critique – L'homme aux deux noms (PS5)
Cependant, même si je l'étais, le mal de tête induisant l'interface utilisateur trouvé dans Coeurs sauvages les menus de butin sont suffisants pour décourager n'importe qui. Ceci, combiné à l'arbre de mise à niveau inutilement alambiqué que le jeu impose aux joueurs, entraîne un sentiment de terreur lors de la découverte d'une nouvelle pièce d'armure ou de l'obtention d'un point de mise à niveau. Naviguer dans ces systèmes de menus cauchemardesques pour déverrouiller une autre grande épée stupide, brillante et surdimensionnée n'a jamais semblé en valoir la peine. Malgré les différences visuelles évidentes entre certaines armes, elles finissent toutes par se ressembler.
De toute évidence, il y avait un certain point dans Coeurs sauvages cycle de développement que le studio a réalisé qu'il allait devoir faire quelque chose pour différencier son jeu de Chasseur de monstre . Leur solution était apparemment de voler un mécanicien d'un autre jeu à succès sous la forme de de Fortnite mécanicien du bâtiment.
Ils l'appellent Karakuri ici, mais cela permet essentiellement au joueur de construire des blocs et des structures au milieu de la bataille afin d'obtenir un avantage vertical sur l'ennemi ou de créer une couverture temporaire. Comme c'est le cas avec le système de combat principal du jeu, le mécanisme de Karakuri est quelque peu loufoque, et bien qu'il soit parfaitement fonctionnel, il a clairement été implémenté plus tard dans le développement du jeu, plutôt que d'être planifié dès le départ, ce qui signifie qu'il semble quelque peu cloué- sur. Fortnite l'a fait en premier et franchement, Fortnite l'a fait mieux.
Pour terminer cette revue sur une note positive, le jeu a bien fonctionné sur ma PS5 pour la plupart, à l'exception de quelques brèves instances de pop-in. Cependant, il y a eu plusieurs rapports d'autres joueurs PS5 et PC connaissant des baisses importantes de la fréquence d'images et des déchirures d'écran importantes pendant les scénarios de combat.
Global, Coeurs sauvages n'est pas un jeu pour moi. Bien que j'aie le sentiment d'avoir donné au jeu une chance de me convaincre, je suis triste d'annoncer qu'il n'a pas réussi à le faire. Si vous êtes fan de Chasseur de monstre , alors il y a peut-être quelque chose ici que vous pouvez apprécier, mais si vous ne l'êtes pas, je ne peux pas vraiment recommander ce titre.
Coeurs sauvages – 3/10
Coeurs sauvages a été revu sur PS5 avec un code fourni par 160sur90 .
Suivez-nous pour plus de couverture de divertissement sur Facebook , Twitter , Instagram , et Youtube .