Like a Dragon: Ishin Review – L'homme aux deux noms (PS5)
Initialement sorti uniquement au Japon en 2014, Like a Dragon: Ishin est enfin là pour nous, fans occidentaux du Yakuza série à apprécier pour la première fois. Un spin-off de la série principale avec une histoire différente et une nouvelle couche de peinture, ne vous attendez pas à ce que Kazuma Kiryu, le favori des fans, fasse une apparition, du moins pas directement de toute façon – les modèles de joueurs de la franchise principale sont réutilisés, et le Le protagoniste de ce jeu est Kiryu en apparence, sinon en nom et en personnalité. Les joueurs prendront le contrôle de Sakamoto Ryoma, un orphelin de longue date qui retourne dans sa ville natale de Tosa après un long congé sabbatique dans la ville voisine d'Edo après un an d'entraînement. Comme c'est le cas avec les autres jeux de franchise, il ne faut pas longtemps pour que les choses se dénouent rapidement.
Quiconque a joué les entrées précédentes de la franchise saura dans quoi il s'embarque Comme un dragon : Était, avec une histoire pleine de dialogues pleine de rebondissements, les joueurs commencent par essayer de trouver le meurtrier de leur père adoptif, avant que le jeu ne se transforme en un thriller politique englobant les différentes factions du Japon à la fin des années 1800. Cela peut sembler peu probable, mais le changement de rythme dans l'histoire vient naturellement, et c'est quelque chose qui peut être dit tout au long du jeu.
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Qu'il s'agisse de se lier d'amitié avec des dames âgées solitaires qui veulent juste un ami ou d'aider un enfant qui aime les légumes à obtenir les légumes qu'il veut, mais que ses parents ne lui permettent pas de manger, les sous-histoires et les mini-jeux habituels sont répandus, et bien qu'ils Fidèles à l'époque et réduites dans leur étrangeté, elles ont toujours le même sentiment que les entrées précédentes, provoquant régulièrement des éclats de rire.
Comme un dragon : Ils étaient
Contrairement aux années 2020 Yakuza : Comme un dragon, le combat n'est pas au tour par tour, mais revient à l'action en temps réel des racines de la franchise. Se déroulant dans le Japon des samouraïs des années 1800, Comme un dragon : Ils étaient propose quatre styles distincts que les joueurs peuvent utiliser pour semer la destruction parmi les nombreux ennemis présentés. D'une position de samouraï traditionnelle, à un bagarreur aux poings uniquement et à l'introduction de deux styles basés sur des armes à feu, il y a plus qu'assez de variance pour satisfaire tout le monde, et lorsque vous lancez l'arbre de compétences approfondi et profond de chaque style en jeu, tout le monde jouera le jeu différemment. Cela dit, cela ressemble parfois à un jeu de huit ans, avec des combos et des finisseurs parfois difficiles à utiliser efficacement, mais cela mis à part, c'est toujours amusant de se battre.
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Le combat change de deux manières significatives en deux points de l'histoire. Le premier est l'introduction des 'Trooper Cards', qui sont en fait des bonus à utiliser une fois qu'ils sont chargés. En fonction des troupes réelles de votre division, vous pouvez les mettre à niveau et les améliorer pour les rendre plus utiles. Le deuxième changement de combat est un peu trop tard, lorsque les deux tiers de l'histoire vous sont rejoints dans vos manières de balancer l'épée par vos compatriotes, fournissant un allié dans le combat et une légèreté comique dudit allié. Avoir une seconde au combat apporte une nouvelle dimension au combat tard, et m'a laissé me demander pourquoi il n'a pas été mis en œuvre dès le départ.
Au fur et à mesure des remasters, Comme un dragon : Ils étaient est un exemple fantastique de ce qui peut être fait avec un jeu de l'ancienne génération, en le ramenant à l'ère moderne et en le rendant à nouveau pertinent. Cela peut parfois sembler daté avec le combat, mais l'histoire, la nature immersive des environnements et les graphismes montrent ce qui peut être fait lorsqu'un développeur se soucie non seulement des jeux qu'il remasterise, mais aussi de l'avenir et de l'orientation de la franchise. dans son ensemble.
#LikeaDragonIshin est un très bon remaster, et un excellent ajout à @ryugagotoku et @SEGA c'est #Yakuza franchise pour le public occidental. Un gameplay amusant et une histoire qui vous attirera, je le recommanderais certainement aux nouveaux et anciens fans. Oh, et assurez-vous d'apporter des légumes à cet enfant ! pic.twitter.com/wsBWuqyUxq
– Luke Addison (@callmeafilmnerd) 17 février 2023
Comme un dragon : Ils étaient est tout sauf un encaissement facile pour les développeurs, avec beaucoup d'amour et de temps pour le rendre adapté au joueur moderne, et les fans inconditionnels et les nouveaux fans apprécieront leur temps de jeu.
8/10
Comme un dragon : Ils étaient a été joué et revu sur un code fourni par Indigo Perle .
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