Examen des opérations spéciales de Modern Warfare 2: deux armes valent mieux qu'une
Guerre moderne 2 voit le retour d'un mode préféré des fans dans Spec Ops, le mode coopératif basé sur la mission qui vous permet, à vous et à un ami, de vous attaquer à une variété d'objectifs et, espérons-le, de vous en sortir vivant.
Les fans se souviendront du mode du Guerre moderne 2 (2007), et plus récemment depuis le redémarrage en 2019. Dans l'original il y a toutes ces années, vous faisiez équipe avec un ami pour entreprendre une série de missions plus courtes dans le but d'obtenir trois étoiles. Vous choisissez votre niveau de difficulté et essayez de réussir dans les différents scénarios. Dans l'édition la plus récente, vous pouviez faire équipe avec jusqu'à trois autres joueurs et entreprendre diverses missions à une échelle beaucoup plus grande, en essayant à nouveau d'assurer l'achèvement de la mission.
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Guerre moderne 2 semble mélanger ces deux approches, dans la mesure où les cartes sont gigantesques, mais vous ne pouvez vous associer qu'à l'un de vos amis. À l'heure actuelle, il n'y a que trois missions, ce qui est logique avec la grande échelle de celles proposées, du moins en termes de carte.
La première des trois missions Low Profile vous oppose, à vous et à un ami, pour localiser trois objets radioactifs distincts, sous prétexte de retirer les matières nucléaires des mains de l'ennemi. En partant d'un avion dans lequel vous sauterez en parachute, et abordez la mission dans l'ordre de votre choix, avant de vous échapper, de préférence sans être vu.
La deuxième mission Denied Area est beaucoup moins furtive et beaucoup plus run and gun, vous deux étant chargés de détruire quatre sites de missiles SAM distincts, afin de protéger vos alliés dans les cieux.
Le dernier des trois Defender : Mt. Zaya est à plus petite échelle, avec vous et votre partenaire défendant un site contre les forces ennemies venant en sens inverse, qui, si elles ne sont pas tuées assez rapidement, poseront alors une bombe pour tenter de détruire ledit site.
Modern Warfare 2 – Opérations spéciales
Bien que les missions diffèrent par leur objectif et leur gameplay, elles partagent toutes une chose en commun ; les cartes sont clairsemées, vides et donnent l'impression d'être un terrain perdu, en particulier la zone refusée. La variété des missions est à saluer, chacune se sentant considérablement différente de la précédente, mais le vide des cartes et l'IA ennemie souffrant de toute individualité réelle rendent parfois les missions un peu sans vie.
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Comme pour le reste du jeu, le jeu de tir est fantastique, tout comme les performances générales, avec peu ou pas de problèmes de décalage, d'abandon graphique, etc., et la course nerveuse à la recherche de munitions après un échange de tirs est toujours une partie amusante de chaque mission, mais il est impossible d'échapper au sentiment qu'il manque quelque chose.
Comme déjà mentionné, il n'y a actuellement que trois missions Spec Ops, et j'espère que cela augmentera à mesure que nous nous éloignerons de la sortie, mais personnellement, j'aurais pris une sélection plus large et plus variée de missions plus petites et plus serrées que les trois tentaculaires missions que nous avons reçues. Donnez-moi une mission Infinity Ward de Spec Ops Mile High Club!
En tout, Modern Warfare 2 Les missions Spec Ops sont très amusantes dans leur ensemble, même si elles sont parfois un peu frustrantes, même si cela serait corrigé par un coéquipier compétent et un sens du travail d'équipe réel, ce que je n'avais certainement pas avec mon ami. Les missions n'offrent cependant pas une énorme rejouabilité que l'original Modern Warfare 2 offrait il y a toutes ces années, même avec les cartes plus grandes cette fois-ci.
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