Immortals of Aveum Review – Un sac mixte magique (PS5)
Immortels d'Aveum tente de répondre à une question qui, à ma connaissance, personne ne s'était jamais posée : à quoi cela ressemblerait-il si un studio construisait un Appel du devoir -style de jeu de tir à la première personne avec Docteur étrange des pouvoirs magiques de style à la place des mitrailleuses M4 ? Comme vous vous en doutez, la réponse est plutôt mitigée.
Le jeu n’est pas une simple copie conforme de Appel du devoir , mais son essence thématique présente de nombreuses ressemblances évidentes. L’accent central mis sur les guerriers d’élite façonnant des conflits plus vastes et l’inclusion de décors à indice d’octane élevé semblent familiers, faisant écho à l’essence de la célèbre série de jeux de tir d’Activision. Cependant, Immortels d'Aveum s'écarte du conventionnel en remplaçant les armes militaires traditionnelles par une variété de sorts magiques.
Cela permet au jeu de se forger une identité unique à la fois visuellement et mécaniquement, développant la formule bien connue. Cependant, le résultat devient finalement un autre exemple d'une fusion fantaisiste d'AAA comportant des clichés narratifs autoritaires et des dialogues alambiqués, bien qu'agrémentés de gantelets de sorcier brillants au lieu d'armes à feu conventionnelles.
Immortels d'Aveum est sorti maintenant et est disponible sur PC , Playstation et Xbox consoles.
Immortels d'Aveum suit le voyage de Jak. Il est un « Treyarch », ce qui signifie qu’il présente des capacités magiques latentes qui se manifestent brusquement et parfois de manière explosive plus tard dans la vie. L’existence de Jak en tant qu’enfant des rues prend un tournant décisif lorsqu’il est enrôlé de force dans l’Everwar, un conflit intemporel impliquant les nations d’Aveum.
Le talent extraordinaire de Jak réside dans sa capacité à maîtriser la magie bleue, rouge et verte, une rareté dans un monde où la plupart des individus se spécialisent dans une seule couleur magique. Alors qu'il passe du statut de soldat ordinaire à celui de membre des Immortels d'élite, une équipe d'opérations spéciales de sorciers, l'aventure de Jak se déroule.
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Malheureusement, Jak est assez insupportable en tant que personnage, comme c'est le cas de nombreux personnages odieux du jeu. Une grande partie de l'écriture du jeu faisait une comparaison plutôt désagréable pour moi, dans le sens où cela me rappelait quelque peu Forspoken dialogue. L’humour semble extrêmement démodé, comme quelque chose que Joss Whedon aurait inventé dans les années 1990. Pour aggraver les choses, aucune des cinématiques du jeu ne peut être ignorée, obligeant les joueurs à rester assis pendant le dialogue grinçant.
Une autre comparaison malheureuse que j'ai faite était avec Guerres des étoiles Série Jedi. De la même manière que ces jeux entourent leur protagoniste ennuyeux et en train d'apprendre les ficelles du métier avec un casting de personnages plus convaincants, compétents et diversifiés, tout en s'attendant d'une manière ou d'une autre à ce que le public embarque avec un protagoniste pleurnicheur et peu sympathique, il en va de même pour Immortels d'Aveum .
Il s'agit d'un jeu beau en termes de fidélité graphique et de style artistique intéressant, et la séquence du générique d'ouverture est vraiment magnifique à regarder. Cependant, pour jouer, cela ressemble à un spectacle de lumière superficiel de Disneyland en guise de Destin éternel , offrant des sections de plate-forme amusantes et de nombreuses mécaniques différentes et visuellement explosives avec lesquelles jouer.
Le système magique, tournant autour des trois couleurs principales – le bleu pour les pistolets et les fusils de sniper, le rouge pour les fusils de chasse et les lance-roquettes et le vert pour diverses mitrailleuses – ajoute de la diversité au gameplay. Pourtant, l’abondance de capacités spéciales peut prêter à confusion quant à la bonne approche à adopter dans chaque situation. Le bombardement d'effets visuels accompagnant chaque sort peut souvent être submergé, ce qui rend difficile la traque des ennemis au milieu du chaos visuel.
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Beaucoup d’entre eux sont introduits en même temps dans une mission didactique fade et longue qui est totalement impossible à ignorer. Toute l'introduction du jeu s'éternise et il faut beaucoup trop de temps pour arriver même à la séquence de générique d'ouverture.
Immortels d'Aveum mérite un certain crédit pour l’approche innovante qu’il adopte. Ascendant Studios a pris une mesure audacieuse pour réinventer le genre FPS en intégrant la magie dans le gameplay de base, un exploit qui mérite d'être reconnu. La liberté de faire exploser des PNJ au visage ajoute une couche de plaisir. Malheureusement, malgré ses visuels accrocheurs et l'incorporation de fonctionnalités contemporaines telles que des arbres de compétences et des améliorations d'équipement, le jeu manque d'âme. Il semble suivre le chemin d’autres tireurs militaires, ne parvenant pas à échapper aux contraintes des tropes prévisibles. Dans un monde saturé d'épuisement créatif au sein du royaume AAA, Immortels d'Aveum a du mal à laisser une impression durable.
Malheureusement, malgré sa magnificence visuelle captivante et son dévouement aux éléments contemporains tels que les systèmes de progression des compétences et les améliorations de l'équipement, Immortals of Aveum manque de l'essence, tout comme les tireurs militaires qui l'ont influencé. Il se transforme en un assortiment classique de clichés actuels, et même lorsqu’il est placé dans le contexte plus large des vides imaginatifs et éthiques au sein de l’arène des jeux AAA, il disparaît d’une manière ou d’une autre à l’arrière-plan.
Immortels d’Aveum – 6/10
Immortels d'Aveum a été examiné sur PS5 avec un code fourni à FandomWire par Première communication .
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