'Je pense que les gens devraient continuer à courir avec ça': Les créateurs de The Last of Us confirment la 'théorie du pain', un écart majeur par rapport au jeu original pour une épidémie fongique
Cet article contient des spoilers pour The Last of Us de HBO
Craig Mazin et Neil Druckmann ont pris sur eux de combler le vide que l'un des jeux vidéo les plus populaires au monde a intentionnellement laissé derrière lui. Déjà salué comme la quintessence des adaptations de jeux vidéo, Le dernier d'entre nous a été tout sauf une balade depuis ses débuts le 15 janvier. Mais ce n'est pas forcément une mauvaise chose.
Comme prévu, le duo a honoré la source et a bien fait le jeu, mais malgré la popularité du récit, il y avait quelques trous dans l'intrigue qui devaient être comblés, et ce faisant, Le dernier d'entre nous les créateurs ont révélé exactement comment l'épidémie s'était propagée dans le monde, transformant le monde de Joel et Ellie en un épisode de Les morts-vivants.
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Le dernier d'entre nous Les créateurs prêtent une histoire à l'épidémie
Dans l'une des tournures des événements les plus surprenantes, il existe maintenant une adaptation en direct de Le dernier d'entre nous et un duo créateur-réalisateur qui est capable de ne pas ruiner ladite adaptation en un récit horrible des histoires établies par IP de renommée mondiale et universellement aimée. En construisant le récit d'une manière qui est exclusivement unique à la série HBO, Craig Mazin et Neil Druckmann offrent un aperçu derrière les rideaux de la façon dont l'épidémie fongique avait à l'origine conduit à la pandémie mondiale – un point de complot qui était autrement omis de la jeu. Dans une interview avec Variété , le duo a déclaré :
'Quand [Ibu Ratna] parle de l'endroit où ces gens travaillaient et de ce qui se passait dans cette usine - oui, c'est assez clair que c'est ce qui se passe. Nous avons aimé l'idée de cette science, et nous essayons du mieux que nous pouvons de nous assurer que nos recherches sont toutes liées. [Le mycologue] demande où c'est arrivé, et le gars dit une usine de farine à l'ouest de la ville. Nous parlons absolument de – il y a le plus grand moulin à farine du monde à Jakarta – donc c'est une belle théorie et je pense que les gens devraient continuer à courir avec.
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Le dernier d'entre nous a de multiples raisons de réussir, l'une des principales causes étant son incroyable cinématographie, le ton sombre, imposant et maussade qui reflète les visuels originaux du jeu, et la manière fluide dont le récit progresse lentement jusqu'à l'intrigue principale sans que cela paraisse forcé et précipité.
Mais c'est à travers des moments comme ceux-ci (c'est-à-dire la séquence d'origine se déroulant à Jakarta) que les créateurs révèlent comment la série peut être instinctive, voyager en dehors des limites fixées du jeu, respecter la source, mais aussi faire droit au public - une combinaison que beaucoup n'ont pas réussi à atteindre avant l'arrivée de Mazin et Druckmann.
L'idée derrière l'histoire d'origine de l'épidémie de Cordyceps
L'interviewer à Variété implique - ' Les gens ont remarqué dans le premier épisode que Joel et Sarah évitaient de manger des aliments contenant de la farine, comme le gâteau d'anniversaire, les crêpes et les biscuits du voisin. Jakarta possède également l'un des plus grands moulins à farine du monde, qui semble relier le champignon propagé à la farine contaminée.
Cette théorie a commencé comme une suggestion et un indice, tous adaptés à partir d'une seule idée énoncée dans une scène du jeu qui montre Sarah prenant un journal citant des informations faisant état d'aliments contaminés. Ce rapport a donné à Mazin et Druckmann l'impulsion nécessaire pour explorer la chaîne de pensée, et même si elle était brève, la séquence d'ouverture de l'épisode 2 a réussi à établir une trame de fond suffisamment étendue mélangée avec juste la bonne quantité de terreur imminente, et donner aux fans un précurseur et un point d'origine pour tout le chaos qui s'ensuit.
Selon Mazin, l'idée d'étendre l'histoire du jeu dans des pages consacrées à l'exploration de l'épidémie est venue des questions, « Que se passe-t-il dans le reste du monde ? et 'A quoi ressemble le reste du monde ?' Une fois qu'ils ont commencé à se pencher là-dessus, les réponses ont commencé à se formuler en une expansion de thèmes qui étaient simplement évoqués dans le jeu mais jamais explicitement développés.
En même temps, Druckmann mentionne comment ' il a toujours été important de ne jamais dire : « OK, voici le patient zéro, l'origine exacte. » Une grande partie est basée sur des indices. Ce faisant, le duo créateur-réalisateur parvient à honorer le jeu tout en permettant aux fans de jeter un coup d'œil derrière le rideau pour comprendre les événements qui se sont déroulés il y a 2 décennies.
Le dernier d'entre nous est actuellement diffusé sur HBO Max.
Source: Variété