L'équipe Ricochet introduit une méthode hallucinatoire pour combattre les tricheurs dans la mise à jour de la saison 4 de Call of Duty: Modern Warfare 2
L'équipe derrière le Appel du devoir Les systèmes anti-triche de la franchise ont conçu un moyen potentiellement révolutionnaire de faire sortir les tricheurs tout en jouant. L'équipe Ricochet gère toutes les méthodes anti-triche mises en œuvre dans la franchise, des méthodes SMS litigieuses conçues comme Appel du devoir: Guerre moderne 2 lancé, à la modification la plus récente.
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En plus de mettre en œuvre cette nouvelle méthode, ils ont également supprimé une méthode antérieure d'identification des tricheurs. Appelée « Quicksand », la méthode – appelée « Mitigations » – ralentirait ou gèlerait les tricheurs identifiés dans le jeu, ce qui signifie qu'ils étaient évidemment plus ouverts aux attaques et à la mort, dans l'espoir que cela les empêcherait de jouer équitablement. En plus des contrôles de remappage, Quicksand était frustrant, mais ne s'est pas avéré avoir une brèche appropriée dans la base de joueurs tricheurs, il a donc été remplacé par une méthode plus récente et plus innovante, et qui ne serait pas si gênante pour les joueurs normaux.
'Les atténuations sont conçues pour être un barrage routier pour les tricheurs afin que notre communauté puisse participer à une expérience de jeu protégée et sans interruption. Alors que Quicksand était une atténuation amusante à déployer contre les mauvais acteurs, cela pouvait également être très choquant visuellement pour quiconque dans le hall .”
Atténuation hallucinatoire de l'équipe Ricochet - Qu'est-ce que c'est?
Détaillé dans le Appel du devoir blog, Team Ricochet détaille exactement pourquoi ils font ce qu'ils font, même s'il peut sembler contre-productif de permettre aux tricheurs de rester dans le jeu, même momentanément.
'La triche dans les jeux vidéo tels que Call of Duty est une grosse affaire, et la technologie derrière les tricheurs évolue constamment. Permettre aux tricheurs de rester dans le jeu dans un état mitigé fournit à #TeamRICOCHET des informations, tout en gardant les tricheurs occupés, dans le noir et incapables de nuire à votre expérience de jeu. Les données que nous recueillons grâce à l'analyse des joueurs atténués améliorent notre capacité à détecter et à interdire de manière fiable les joueurs utilisant un logiciel de triche similaire.
En utilisant les mesures d'atténuation qu'ils mettent en œuvre, il est clair qu'ils utilisent les données fournies pour identifier les autres qui trichent, ce qui signifie que beaucoup plus sont finalement supprimés.
Cette dernière atténuation appelée 'Hallucination' placera des personnages leurres - ou des hallucinations, allez comprendre - sur les cartes, que seuls les joueurs utilisant un logiciel de triche connu peuvent voir. Si ces joueurs décident alors de tirer, d'attaquer, de réagir de quelque manière que ce soit à ces hallucinations, le système les désigne alors comme tricheur.
Le joueur moyen et normal ne verra pas du tout ces hallucinations, donc si vous jouez et que vous rencontrez quelqu'un qui ne tire sur rien, il s'ennuie et filme le paysage, ou l'un des tricheurs dont nous parlons maintenant. Pour ceux qui craignent que cela puisse avoir un impact sur leur gameplay, Team Ricochet a mentionné dans le blog :
'sont indétectables par les joueurs légitimes, et ils ne peuvent pas avoir d'impact sur l'objectif, la progression, les statistiques de fin de match ou l'expérience de jeu globale d'un joueur légitime, mais servent à désorienter les tricheurs de diverses manières'.
Avec les hallucinations se déplaçant et agissant comme de vrais joueurs, il sera difficile pour ceux qui trichent de faire la différence entre les hallucinations et les vrais joueurs, donc non seulement ils vont se faire passer pour des tricheurs, mais ils subiront les conséquences de leur propre actions alors que de vrais joueurs profitent de leur situation.
Bien sûr, il ne faudra pas longtemps avant que les tricheurs trouvent leurs propres solutions à la dernière atténuation de Team Ricochet, mais pour l'instant, cela devrait aider à améliorer le gameplay pour nous, les joueurs honnêtes. Que pensez-vous cependant, cela aidera-t-il ou entravera-t-il l'expérience globale, et pensez-vous que cela fonctionnera réellement ? Faites le nous savoir dans les commentaires!
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