Le développeur d'Assassin's Creed déclare que l'IA est inévitable dans les futurs titres AAA
L'IA dans l'industrie du jeu vidéo est un sujet brûlant depuis un certain temps et maintenant Assassin's Creed La développeur Jade Raymond a partagé ses réflexions sur le sujet. Le contenu généré par l’IA est une sorte de tendance ces jours-ci et plusieurs entreprises débattent et discutent de l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo.
L’IA générative est présente aujourd’hui dans presque tout, qu’il s’agisse de l’art, de la musique ou du design. Même si elle n’est pas très couramment utilisée, certaines entreprises souhaitent utiliser l’intelligence artificielle pour faciliter le développement de jeux, ce qui permettra d’économiser du temps et de l’argent. Mais une grande question subsiste : L’industrie est-elle prête ? Les jeux seront-ils à la hauteur du standard actuel ?
Le développeur d'Assassin's Creed estime que l'IA dans le développement de jeux est inévitable
Jade Raymond, l'ancienne Assassin's Creed développeur a rejoint Raph Koster, co-directeur de EverQuest 2 se sont réunis pour une question de Magazine Edge et a parlé de l'utilisation des outils d'IA dans le développement de jeux vidéo.
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Les deux se sont assis pour discuter et ont déclaré qu’ils pensaient que les outils d’IA dans le développement de jeux étaient inévitables et que l’argent en serait le moteur. Le duo est certain que cela se produira un jour, indépendamment de ce que dit le public, et les entreprises investiront massivement dans les nouvelles technologies pour aider au développement de jeux.
Vidéo FandomwireL'ancien Assassin's Creed développeur qui travaille actuellement sur Fairgame$ chez Haven Interactive a déclaré que cela pourrait s'avérer très utile dans la phase de R&D et améliorer les délais de production. Raymond a déclaré :
Les jeux AAA sont passés de deux ans à des équipes de 50 personnes à des équipes de centaines de personnes qui nécessitent désormais plus de dix ans.
Chez Haven, nous évoluons pour améliorer nos processus de production en investissant dans la R&D autour de l'IA générative et de l'apprentissage automatique, dans la conviction que ces technologies aideront à terme les développeurs de jeux à inverser cette tendance et à libérer davantage de créativité de la part des développeurs et des joueurs.
Raph Koster a déclaré que les gros budgets pour les jeux vidéo sont un casse-tête à l'échelle de l'industrie et que même si des doutes subsistent sur le contenu de l'IA, les outils pourraient aider à réduire les dépenses. Le développeur a ajouté que l'IA ne sera plus beaucoup utilisée pour les intrigues désormais, car l'IA 'c'est nul de générer des intrigues.'
Il a déclaré que cela n'est actuellement valable que pour des phrases simples, mais que cela pourrait très bien se produire bientôt, grâce aux progrès technologiques. Koster a déclaré :
Les développeurs détestent cela, de nombreux joueurs ne l’aiment pas, il y a un courant général contre cela, et l’argent va toujours pousser absolument tout le monde à le faire, car sinon, les courbes de coûts ne sont pas durables.
L’IA n’est pas très fiable à l’époque, les outils faisant des erreurs avec des choses simples et faciles, comme les récentes excuses du Gollum développeur après le jeu désastreux. Il y a eu des rapports selon lesquels les excuses avaient été générées à l'aide de ChatGPT et le mauvais nom du jeu a quelque peu confirmé les rapports.
Grâce à un profil LinkedIN, nous POUVONS avoir plus de détails sur le jeu multijoueur The Last of UsKoster a en outre mentionné qu’à mesure que de plus en plus de joueurs vieillissent, ils voudront davantage de nouvelles expériences au cours de leurs dernières années. Assassin's Creed Le développeur Raymond a ajouté que cela pourrait ouvrir un nouveau type de marché de masse pour les jeux vidéo. Raymond a dit :
Je pense que cela ouvrira le marché à un nouveau type de jeu grand public adapté aux besoins des joueurs retraités. Les jeux multijoueurs conçus pour être expérimentés et joués entre générations pourraient constituer une nouvelle tendance.
Les jeux immersifs conçus pour apprendre et développer des compétences de loisirs comme le jardinage pourraient constituer un autre créneau. Concevoir des jeux pour répondre aux besoins d'un marché de masse de retraités est plutôt amusant à imaginer et n'est pas le public cible sur lequel nous nous concentrons actuellement.
On ne peut pas encore dire avec certitude quand l’IA pourrait prendre sa place dans le développement de jeux vidéo, mais il y aura sûrement des discussions sur ce sujet pendant encore longtemps. Bien que les outils d’IA puissent être bénéfiques dans le développement de jeux, en réduisant les dépenses et les années de développement, l’industrie pourrait encore être confrontée à plusieurs types d’obstacles.
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