Le Seigneur des Anneaux : Gollum a coûté 15,9 millions de dollars à réaliser
Le Seigneur des Anneaux : Gollum a été un énorme échec au lancement lorsque le jeu est sorti en mai de cette année. Le jeu était plein de bugs et de problèmes techniques, ainsi que d’une mauvaise animation et d’un scénario inutile que l’on ne voit plus dans les jeux vidéo sortis de nos jours.
Un rapport récent a fait surface sur Internet, affirmant que le développement du jeu n’a coûté qu’environ 15,9 millions de dollars. Le rapport formule également plusieurs allégations contre Gollum développeur Daedalic, y compris un environnement de travail toxique au studio.
Le Seigneur des Anneaux : Le développement de Gollum coûte un montant incroyablement bas
La publication allemande de jeux vidéo GameTwo s'est récemment entretenue avec un groupe de développeurs qui ont travaillé sur Le Seigneur des Anneaux : Gollum , et il a été révélé dans l'interview que le jeu n'avait coûté qu'environ 15,9 millions de dollars, soit 15 millions d'euros, comme l'a repéré Knoebel . C'est très petit pour un triple A le Seigneur des Anneaux jeu sous licence, qui explique également pourquoi Gollum a tellement échoué.
GameTwo s'est entretenu avec 32 employés anciens et actuels de Daedalic Entertainment, et le problème majeur derrière la si mauvaise qualité du jeu était le manque de liquidités. La société de développement Daedalic avait du mal à lever des fonds auprès de son ancien propriétaire, Bastei Lübee, qui doutait que l'entreprise puisse réussir un tel jeu.
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Une source a déclaré que des développeurs travaillant dans l'industrie depuis plus de 10, 15 et 20 ans travaillaient sur le jeu, mais cela a quand même été un échec car ils n'ont reçu aucun financement. La source a ajouté que certains fonds sont arrivés plus tard, mais qu'il était déjà trop tard et que le jeu de base ne permettait pas aux correctifs d'en faire quelque chose de bien, ce qui n'était pas le cas au départ.
Cependant, ce n’était qu’un des problèmes auxquels la société de développement était confrontée, car elle parvenait à faire travailler des développeurs expérimentés sur le jeu. Gollum Les développeurs ont également allégué que l'entreprise essayait de payer un salaire inférieur au salaire minimum, créant ainsi un environnement de travail toxique, et que le fondateur élevait généralement la voix auprès des employés.
Le faible coût de développement n’était pas seulement un problème pour Gollum
Un autre problème majeur derrière l'échec de Le Seigneur des Anneaux : Gollum C’était le manque de temps, car la licence était limitée dans le temps, et bien que le jeu ait été repoussé de 2021 à 2022, ce n’était toujours pas suffisant. Le rapport mentionne également que plusieurs coupures ont été apportées au jeu, ce qui a entraîné Gollum étant une perte totale.
Il a également été rapporté que la date de sortie du 25 mai était simplement considérée comme une limitation des dégâts, ce qui se voit dans le jeu avec des PNJ presque similaires et des cinématiques aléatoires. De nombreuses scènes étaient également cachées aux joueurs car les développeurs n’étaient pas en mesure de les animer.
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Dans la vidéo de 40 minutes, plusieurs développeurs ont également formulé de graves allégations contre Daedalic et Nacon. Une source a déclaré :
J'ai été suspendu de l'entreprise et je n'ai pu éteindre l'ordinateur que sous surveillance.
Une autre source anonyme a déclaré :
Il y avait une atmosphère de peur. Je me souviens que les collègues ne parlaient qu'à voix basse parce qu'ils avaient peur que Stefan ou Carsten puissent les entendre.
Des accusations ont également été portées selon lesquelles Daedalic Entertainment exploiterait de nouveaux et jeunes employés et stagiaires avec de bas salaires, mais leur donnerait également du fil à retordre en raison de leur manque d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Cependant, Daedalic a déclaré que le studio disposait d'un « Ambiance de travail conviviale » dans une déclaration à GameTwo.
Une autre allégation majeure qui a été soulignée était que les excuses présentées après le lancement désastreux du jeu n’avaient même pas été écrites par Daedalic Entertainment. Il a été publié sans aucune information préalable des développeurs. Les excuses auraient également été Généré par l'IA à l'aide de ChatGPT . Le Seigneur des Anneaux : Gollum est le jeu le moins bien noté de l'année, et ce rapport confirme pourquoi.
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