Les développeurs d'Ubisoft sont en colère contre les promesses non tenues
Nous savons tous que le monde traverse une crise financière en ce moment, et même les plus grands développeurs de jeux vidéo comme Ubisoft Montréal ont dû procéder à des coupes budgétaires, mais Ubisoft Montréal pourrait-il potentiellement envisager de perdre davantage de personnel ? Ces mêmes équipes qui ont contribué à créer de grands titres tels que Assassin's Creed, Tom Clancy's The Division, Prince of Persia, et beaucoup plus?
Ubisoft Montréal fait-il intentionnellement partir son personnel ?
Les 4 000 employés d’Ubisoft Montréal ont été informés qu’ils devaient retourner dans les bureaux du Mile End de Montréal pour la première fois en trois ans. Beaucoup de ces 4 000 employés ne sont pas contents, car depuis trois ans ils travaillent à domicile, et on leur a dit que ce serait permanent. Il y a des cas où des membres du personnel ont fait des choix de vie basés sur la connaissance d’un futur travail à domicile, comme acheter une maison loin de la région de Montréal, ce qui n’est clairement pas propice aux nouvelles dispositions. Vous trouverez ci-dessous une déclaration d'Ubisoft Montréal à ce sujet.
« Comme beaucoup d'entreprises du divertissement et de la technologie, nous demandons à nos collègues de revenir au bureau pour les moments clés identifiés par chaque équipe. Nous sommes convaincus que la synergie, les discussions en personne, les itérations rapides et un sentiment d'appartenance qui se produit davantage en personne nous aideront à être plus efficaces et plus agiles ensemble et à atteindre nos objectifs commerciaux.
Bien que cela ne soit pas prouvé, des membres du personnel ont émis des spéculations selon lesquelles les managers rendraient obligatoire le retour au bureau pour devancer les personnes qui ont fait le choix de s'éloigner ou qui ne sont pas satisfaites de retourner au bureau pour des raisons telles que comme la prise d'appels dans un bureau ouvert et bruyant, les frais de transport et le manque de certains équipements requis, afin de pouvoir pousser les gens à partir au lieu de les licencier pour contribuer à réduire les budgets et ne pas avoir à payer d'indemnités de départ.
Vidéo FandomwireQue fait Ubisoft Montréal à ce sujet ?
Selon le personnel, ils sont tenus de travailler deux jours par semaine dans les bureaux, mais l'employeur a déclaré : « Cette exigence est obligatoire pour tous les employés, avec des exemptions uniquement pour les employés ayant des besoins explicites, une fois que toutes les autres solutions ont été explorées. » Cela a suscité l'indignation, car les employés affirment qu'il faut franchir des obstacles pour que ce soit un besoin explicite. De nombreux employés affirment avoir demandé, sans succès, des articles tels que des bureaux debout et d'autres équipements de bureau qu'ils utilisaient dans leur bureau à domicile.
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En outre, cela conduit les membres du personnel à affirmer que les membres les plus élevés de la direction ont délégué des responsabilités à la direction intermédiaire, qui est incapable de gérer le grand nombre de problèmes ainsi que la colère du personnel.
Qu'en penses-tu? Les salariés doivent-ils être en colère ? Pensez-vous qu'Ubisoft Montréal devrait en faire plus pour ses employés ? Merci de nous le faire savoir dans les commentaires.
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