Marvel's Spider-Man 2: le Web-Swinging d'Insomniac est génial, mais il pourrait être plus grand
Insomniaques Homme araignée et son suivi milles morales sont considérés comme parmi les meilleurs jeux de super-héros de tous les temps. Des combats viscéraux, des décors bourrés d'action, une histoire fantastique et une distribution complète de personnages. Le plus important de tous est le balancement du Web et il sera tout aussi important dans Spider-Man 2 de Marvel.
Il semble souvent arraché aux films. Comment pourriez-vous améliorer quelque chose d'aussi beau ? C'est le problème principal. Il est conçu pour avoir fière allure, pas nécessairement pour se sentir bien. Une grande partie du discours parmi les fans se concentre sur la façon dont il vous tient trop la main, avec une place limitée pour l'expression et la liberté.
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Souvent, le web-swinging d'Insomniac est comparé aux jeux précédents, notamment l'original Spiderman 2 lien avec le film de 2004, un pionnier des jeux Web et du monde ouvert en général. Les toiles s'attachent aux bâtiments, vous pouvez lancer deux toiles à la fois et courir sur le sol tout en vous tenant à votre toile. Il ne vous a pas tenu la main. Si vous êtes tombé d'une grande hauteur, Spider-Man a percuté le sol en subissant des dégâts, n'étant pas à l'abri de la vitesse et de la physique.
Ce danger créa un frisson. Vous vous sentiez vraiment en contrôle total des succès et des erreurs. Les titres suivants se sont encore développés. Spider-Man ultime autorisé l'escalade sur le web, Spiderman 3 introduit un lancement de fronde (retour en Spider-Man 2 de Marvel ce mois d'octobre), et Web d'ombres permis de glisser le long des surfaces à une vitesse vertigineuse.
Traversal n'allait apparemment que s'améliorer jusqu'à ce que L'incroyable homme-araignée les jeux ont fait deux pas en arrière. Une fois de plus, Spider-Man se balançait des nuages. Cependant, il n'est pas tout à fait juste de les radier. Beenox avait de bonnes idées dont même Insomniac peut tirer des leçons, telles que des animations contextuelles lors du lancement ponctuel.
Alors, comment Insomniac peut-il trouver cet équilibre parfait entre liberté et qualité visuelle époustouflante ? Il est facile de dire 'Faites simplement ce que faisaient les anciens jeux', mais je dois respecter le fait qu'Insomniac a sa propre philosophie de conception.
Je crois que la réponse réside dans l'augmentation de la quantité de mécanismes disponibles pour le joueur.
Vous pouvez enchaîner les événements actuels avec une relative facilité pour créer des moments impressionnants. Mais les problèmes apparaissent lorsque vous regardez attentivement après avoir mis quelques heures. Parce que les mécanismes sont des animations prédéfinies, non seulement ils deviennent répétitifs, mais il n'y a aucun risque, récompense ou compétence impliqué.
Traversée en Spider-Man 2 de Marvel pourrait exiger plus de compétence de la part du joueur.
Il y a un argument selon lequel cela ne devrait pas nécessiter de compétences. Après tout, les jeux d'Insomniac sont en solo et Spider-Man est déjà un expert en la matière. Pourquoi le joueur devrait-il se sentir interpellé ? Lorsqu'un mécanicien ne nécessite aucune compétence, il nécessite également peu d'engagement. Vous pouvez simplement maintenir R2 et appuyer sur le X pour passer de A à B. Il n'y a aucun sens de progression tout au long du jeu en ce qui concerne la façon dont vous vous déplacez dans le monde.
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C'est un problème lorsque vous passez beaucoup de temps à faire exactement cela. Si une grande partie d'un jeu est basée sur la traversée, il doit avoir un certain niveau de défi, d'engagement et d'expression.
Offrir aux joueurs un défi offre également la possibilité de maîtriser, et grâce à la maîtrise vient l'épanouissement.
Nous savons qu'Insomniac ne retravaille pas complètement le web-swinging Spider-Man 2 de Marvel de ce que nous avons vu jusqu'à présent. Les mécanismes en conserve sont toujours présents mais ils en ont créé de nouveaux spectaculaires. Comme mentionné, le lancement de la fronde est de retour et, comme s'il avait été soulevé directement du Cause juste franchise, nous obtenons des ailes Web qui nous permettent de planer glorieusement dans les airs.
Insomniac est à l'écoute, c'étaient des fonctionnalités très demandées. Comment peut-il aller plus loin dans Spider-Man 2 de Marvel ? Le mécanicien du tunnel Web ? Créez-en de nouveaux, comme pouvoir passer à travers les fenêtres ouvertes pour traverser les bâtiments. Sprint-booster un mur? Permettez aux joueurs de tenir X pour lancer une fronde sur le côté du bâtiment, tout comme Spider-Man d'Andrew Garfield dans son premier film.
De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration que vous ne puissiez pas boucler la boucle. En effet, le système d'Insomniac vous empêche de garder la main sur votre site Web. Pour contrer cela, lorsque vous vous balancez sur une structure éligible, le jeu peut vous inviter à maintenir R2 et X, auquel cas Spider-Man gardera la toile et commencera à tourner. Plus vous maintenez X longtemps, plus le boost est puissant.
La vitesse de sprint pourrait être augmentée pour améliorer le flux du Parkour au balancement, et avoir moins d'élan perdu lors du passage de l'air au sol, comme dans le Prototype Jeux.
Plutôt qu'une barrière invisible vous empêchant de toucher le sol, Insomniac pourrait créer une animation similaire à celle de la cinématique lorsque Peter a reçu son nouveau costume, où il se balance bas et traîne sa main sur le sol. Et pendant cette même cinématique, on le voit glisser sur une surface. Cliquer dans L3 qui n'a aucun but au sol pourrait permettre à Spider-Man de glisser pour passer sous des objets ou même directement sur un mur.
Plus il y a de mécanismes disponibles et moins de restrictions pour le joueur, plus il y a de possibilités de liberté d'expression dans la façon dont vous traversez le monde. Ce serait le mariage idéal entre la foutue bonne apparence d'Insomniac et la sensation exaltante des jeux passés.
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