Naughty Dog est la dernière entreprise à licencier son personnel – Que se passe-t-il ?
Naughty Dog a rejoint la tristement célèbre liste des studios de jeux qui ont licencié du personnel cette année, qui s'est considérablement allongée au cours des derniers mois. 2023 a été une année brillante pour les joueurs, avec de nombreux titres AAA et jeux indépendants sortis et bien d’autres encore à espérer. Malheureusement, cela ne s’est pas traduit par une sécurité d’emploi pour beaucoup, car les studios ont continué à licencier du personnel.
Parmi les récentes entreprises de l’industrie du jeu vidéo à avoir licencié leurs employés figurent Epic Games et Riot Games. Aucun studio de jeux ne semble pour le moment à l’abri de suppressions d’emplois.
Naughty Dog Parts avec 25 développeurs, sans indemnité de départ
Naughty Dog a toujours été l'un des meilleurs studios, produisant d'excellents jeux basés sur une histoire. Le dernier d'entre nous série et Inexploré font partie des exclusivités PlayStation classiques du studio qui ont également recueilli des notes admirables sur les ports PC.
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Vidéo FandomwireNaughty Dog comptait 400 employés, comme indiqué en juillet, et se serait désormais séparé de 25 développeurs, réduisant ainsi leurs contrats dans le cadre d'une réduction des effectifs. Sur les 25 employés concernés, la plupart auraient travaillé dans le domaine des tests d'assurance qualité.
Même si les employés concernés conserveraient leurs fonctions au moins jusqu'à fin octobre, ils partiraient sans qu'aucune indemnité de départ ne soit offerte. Sony n'a toujours pas fait de commentaires officiels sur les licenciements.
La nouvelle a été communiquée en interne aux employés du studio de Santa Monica la semaine dernière. Aucun employé à temps plein n’aurait été touché ; cependant, il a été demandé au personnel de garder cette malheureuse nouvelle pour lui.
Projet multijoueur sur glace : une restructuration interne aurait pu entraîner des licenciements
Plus tôt cette année, Naughty Dog annoncé la mise sur les tablettes d'un projet qui était censé être un jeu de tir multijoueur dérivé de zombies basé sur Factions mode multijoueur à partir de Le dernier d'entre nous . Sony avait récemment acquis Bungie pour en faire son premier éditeur de services en direct.
Bungie aurait évalué des jeux et aurait également remis en question la viabilité à long terme de jeux comme Le dernier d'entre nous , ce qui a conduit à la suspension temporaire du jeu dérivé multijoueur. Naughty Dog a poursuivi en déclarant qu’une petite équipe continuerait à travailler sur le jeu prévu, tout en révélant qu’une nouvelle IP faisait également partie des plans du studio.
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Le président de Naughty Dog, Evan Wells, a également décidé de prendre sa retraite d'ici fin 2023 après 25 ans au sein du studio, entraînant une restructuration complète au sein de l'entreprise. Neil Druckmann, directeur créatif et co-scénariste principal du plus récent Inexploré et Le dernier d'entre nous jeux, reçoit les clés pour remplacer Wells après son départ.
Druckmann a fait le annonce en juillet à propos du changement de garde chez Naughty Dog. Druckmann a également été très impliqué dans la production de l’adaptation de HBO de Le dernier d'entre nous. L'adaptation est devenue une série à succès, très bien classée parmi les productions HBO. Une deuxième saison est actuellement suspendue en raison des grèves en cours du SAG-AFTRA.
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Naughty Dog n'est certainement pas la seule grande société de jeux à avoir licencié des employés, puisque Team17 a également licencié près de 50 testeurs d'assurance qualité, malgré des bénéfices enregistrés il y a à peine deux semaines. Epic Games, le studio derrière Fortnite, a également licencié environ 900 employés, tandis qu'Electronic Arts s'est séparé d'environ 1 000 employés. Blizzard a également licencié 10 membres qui travaillaient sur son jeu à succès, Foyer , sans préavis.
SAG-AFTRA avait également fait appel le mois dernier aux grands studios de jeux pour soutenir les artistes de l'industrie du jeu afin d'obtenir l'assurance de conserver leur emploi de « carrière viable », tout en demandant également aux sociétés de jeux vidéo de « compenser équitablement » les interprètes.
Que pensez-vous du fait que les studios de jeux licencient leurs employés, parfois sans préavis ni indemnité de départ ? Assurez-vous de laisser un commentaire et de nous faire part de vos commentaires.
Source: X
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