« Nous avons travaillé sur l'histoire par la suite » : si Elden Ring de Hidetaka Miyazaki avait été créé de la même manière que Dark Souls, nous aurions eu une expérience très différente, sans doute pire.
Anneau de feu est probablement le jeu le plus réussi de FromSoftware de tous les temps, jusqu'à ce qu'il soit détrôné par le prochain réalisateur Hidetaka Miyazaki. Miyazaki a dirigé la majorité des Âmes sombres trilogie et autres jeux de type soul avec une formule stratégique consistant à créer d'abord le jeu, puis l'histoire ensuite, cependant, le réalisateur s'est adapté à l'époque et s'est ajusté pour le bien de Anneau de feu .
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Le développement d'un jeu est loin d'être simple, chaque détail doit être défini du début à la fin, mais chaque créatif a son approche unique. FromSoftware est fier de la nature difficile de ses jeux et Miyazaki ne recule pas devant leur noyau.
Elden Ring était une expérience réussie pour le réalisateur Hidetaka Miyazaki
Lorsqu’il s’agissait de développer Anneau de feu , le réalisateur japonais a collaboré avec George R. R. Martin, l'auteur légendaire de Une chanson de glace et de feu être en charge de la construction du monde.
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Dans une interview concernant Âmes sombres' lancé en 2011, Hidetaka Miyazaki a alors discuté de son approche du jeu, qui contraste directement avec son approche des années plus tard pour Anneau de feu . Miyazaki connaissait le potentiel d'une collaboration avec le célèbre auteur George R. R. Martin et ne pouvait pas risquer que leur projet soit un échec. Miyazaki s'est adressé à l'auteur et a utilisé ses compétences et son expertise pour créer une nouvelle histoire riche en traditions et en mythes qui peut être développée encore plus loin.
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Sortir de sa zone de confort et finaliser l'histoire avant le match témoigne de sa volonté de s'adapter. D’autres grands développeurs de jeux sont très probablement confinés et à l’aise avec la façon dont ils créent leurs projets, même si cela peut sembler une stratégie logique et sûre qui peut également être contre-productive. Les développeurs de FromSoftware ne reculent pas face à un défi difficile.
Le succès de Dark Souls a conduit à la popularité des jeux Soulslike
Les grands jeux inspirent les grands jeux, il est évident que les récents titres soul comme L'avènement des Ronin ont été inspirés par l'approche du monde ouvert de Anneau de feu mais d'une manière ou d'une autre, ils se l'approprient et le rendent encore plus accessible aux autres joueurs en accordant plusieurs options de difficulté. Team Ninja a vu un moyen d'inviter des joueurs occasionnels trop intimidés par la nature difficile de FromSoftware et leur a fait profiter d'un Soulslike au rythme de leur confort.
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FromSoftware a été le pionnier du genre Soulslike et après chaque jeu, ils continuent de l'élever à quelque chose d'encore meilleur et de plus raffiné. Depuis Les âmes des démons au Âmes sombres la trilogie et le tristement célèbre Transmis par le sang à Hache : les ombres meurent deux fois et maintenant Anneau de feu , ça ne peut que s'améliorer à partir d'ici.
C’est aussi une belle union de voir deux créatifs de métiers différents travailler côte à côte et apporter quelque chose de spécial au monde. Martin n'a peut-être pas travaillé sur de nouvelles traditions ou mythes pour le L'Ombre de l'Erdtree DLC mais les fans peuvent s'attendre au même niveau de battage médiatique et de grandeur du jeu de base.
Âmes sombres était le tremplin parfait et pour refléter le chemin parcouru par Miyazaki Anneau de feu est une expérience humiliante. Que pensez-vous du genre sSoulslike ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!
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