Revue de douze minutes – Le compte à rebours est lancé (PS5)
Douze Minutes est un titre que je voulais découvrir depuis sa sortie l'année dernière. Être un grand fan de conteurs à suspense comme Hitchcock, Kubrick et Verhoeven ; ce jeu de mystère trippant, sombre et chronophage avait l'air dans ma rue. Récemment, j'ai enfin eu la chance de vérifier cette chose et je suis heureux d'annoncer qu'elle n'a pas déçu.
Douze Minutes est maintenant disponible et disponible sur PC , Playstation et Xbox consoles.
La meilleure façon de décrire Douze Minutes sans trop en dévoiler, utilise une phrase oxymorique ; ce jeu est simple, mais complexe. De prime abord, le jeu est composé de rien de plus que trois personnages, trois pièces, une cinquantaine d'objets cliquables et pas mal d'intrigues.
Ce n'est qu'une fois que le joueur passe le temps à parcourir les mouvements d'au moins deux boucles temporelles de douze minutes, que le grand nombre de couches dans Douze Minutes commencent à se révéler. Alors que certaines de ces couches sont révélées par des actions qui peuvent être effectuées par le joueur, la majorité d'entre elles sont révélées par le dialogue entre les personnages du jeu.
A lire aussi : Anthologie des images sombres : le diable en moi Révision (PS5)
Sans scénario engageant, Douze Minutes serait une expérience assez monotone. Heureusement, Luis Antonio et Steve Lerner ont réussi à créer quelque chose qui est autant une révélation à combustion lente qu'un matériau de préhension au bord de votre siège. Si Douze Minutes était un roman, ce serait un page-turner impossible à lâcher.
Cela aide également que les trois personnages du jeu soient joués de manière experte par trois acteurs talentueux respectivement. Le personnage-joueur est exprimé par James McAvoy, qui résume parfaitement l'impuissance frustrante de sa situation. Daisy Ridley joue la femme et fait un excellent travail en jouant un personnage qui cache clairement quelque chose.
Cependant, la performance brillamment menaçante de Willem Dafoe en tant que flic est sans aucun doute la performance la plus remarquable du jeu. La quantité de périls imminents que Dafoe peut apporter à une scène en utilisant rien de plus que sa voix est vraiment remarquable. Cela dit, il possède également la gamme de performances pour explorer le spectre des émotions affichées par le flic alors que le mystère continue de s'approfondir.
Douze Minutes est évidemment un jeu très simple sur le plan visuel. Bien que l'éclairage soit agréable, les modèles de personnages et les animations de mouvement sont assez rudimentaires, certaines des animations ressemblant à celles vues dans Les Sims . Mais les visuels ne sont pas le point dans Douze Minutes . La simplicité des visuels du jeu fait très bien le travail et ne sert jamais de distraction à l'intrigue intrigante, donc je n'ai absolument aucun problème avec eux.
Dans l'ensemble, j'ai vraiment apprécié mon temps avec Douze Minutes . Je ne sais pas si je peux me voir jouer à nouveau, car une fois que le joueur apprend la révélation, il n'y a pas beaucoup de raisons de rejouer la chose. Cependant, c'était toujours une expérience amusante et assez unique et le concept d'un jeu de ce style est intelligent.
A lire aussi : Gungrave : GORE Critique – A Gory, Gothic Power Fantasy (PS5)
C'est certainement l'une des aventures pointer-cliquer les plus mémorables auxquelles j'ai jamais joué et au prix demandé réduit auquel le jeu est actuellement vendu, je le recommande comme une évidence. Surtout s'il vous arrive d'être un fan de thriller à suspense classique, comme Douze Minutes est essentiellement une grande lettre d'amour à tout ce sous-genre de narration.
8/10
Douze Minutes a été revu sur PS5 avec un code fourni par quarante-sept communications .
Suivez-nous pour plus de couverture de divertissement sur Facebook , Twitter , Instagram , et Youtube .