The Dark Pictures Anthology : La critique du diable en moi (PS5)
Le diable en moi est le dernier chapitre de la première saison de Supermassive Game Anthologie des images sombres . Bien qu'il s'inspire clairement de certaines pièces emblématiques des médias d'horreur comme Le brillant et le Scie la franchise, Le diable en moi ne parvient malheureusement pas à la hauteur du niveau de qualité de ces inspirations. Au lieu de cela, ce qu'il offre est une traînée lente d'une expérience qui ne produit aucune tension réelle.
Anthologie des images sombres : le diable en moi sorties le 18 novembre 2022 sur PC , Playstation et Xbox consoles.
Malgré les critiques que les entrées de cette série ont déjà reçues dans le même sens, Le diable en moi commet le péché capital d'être encore un autre Anthologie des images sombres jeu qui prend beaucoup trop de temps pour entrer dans l'action. Les deux premières heures de ce jeu sont presque totalement dépourvues de frayeurs et contiennent certaines des séquences de jeu les plus monotones imaginables.
Un oubli majeur présent dans ce jeu et dans tous les autres Anthologie des images sombres jeux jusqu'à présent est l'impossibilité de sauter la séquence de didacticiel obligatoire contenue au début du jeu. Peu importe combien de fois vous l'avez fait dans le passé, The Devil in Me prendra toujours son temps pour vous expliquer l'un des systèmes de contrôle les plus simples de tous les jeux de la manière la plus condescendante et ennuyeuse possible.
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Une fonction aurait dû être incluse, ce qui signifie que ; si un fichier de sauvegarde est détecté à partir d'un autre Images sombres jeu, les invites du didacticiel sont automatiquement ignorées. À défaut, même une option manuelle pour ignorer les invites du didacticiel suffirait et permettrait d'économiser beaucoup de temps perdu au début du jeu.
Une autre chose qui était immédiatement rebutante dans l'intro du jeu était le manque évident de polissage présent dans le jeu. Depuis que Sony a rompu son partenariat avec Supermassive suite à la catastrophe qui a été Bravo l'équipe , les jeux du studio se sont progressivement sentis de moins en moins premium au fil du temps.
Bien que ce manque de finition ait été quelque peu perceptible dans les autres titres de la Anthologie des images sombres , c'est de loin le plus visible dans Le diable en moi . Certes, les pires modèles de personnages ne sont présents que dans les 20 premières minutes du jeu, après quoi nous passons au casting principal qui est modélisé à un niveau plus élevé.
Cela dit, si vous allez ouvrir votre jeu avec une séquence de prologue, elle devrait être utilisée pour impressionner les joueurs dès le départ et être quelque peu représentative du reste du jeu qui suit. Charger votre jeu avec des modèles de personnages laids et des animations rigides ne semble pas être un bon moyen de faire une première impression positive sur votre public.
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Lecture de la séquence d'introduction de Le diable en moi avec les modèles de personnages minables utilisés dans ce titre, il est difficile de croire que c'est la même équipe responsable de la création des modèles de personnages exquis dans Until Dawn, qui est également un jeu d'il y a sept ans !
Bien que le casting de base puisse être un peu plus facile pour les yeux que les monstruosités sans vie que Supermassive tente de faire passer pour des êtres humains pendant le Le diable en moi intro, malheureusement, ils sont un groupe d'eejits peu aimables. Je n'ai jamais ressenti de véritable connexion avec aucun d'entre eux pendant mon jeu, et je n'ai rien ressenti de particulier en les regardant mourir un par un.
Les castings respectifs précédents dans Anthologie des images sombres les jeux ont été accusés de se mélanger parce qu'ils se sentaient fades et banals. Le diable en moi tente de différencier ses personnages en attribuant à chacun d'eux un rôle cinématographique. En effet, l'équipe est convoquée dans une réplique du château du meurtre de H.H Holmes pour filmer leur finale de saison.
Les animations dans les jeux Supermassive ont toujours été un peu gênantes, mais cela a toujours été pardonné en raison du mouvement limité offert dans leurs titres. Le diable en moi tente d'introduire plus d'options de mouvement, telles que l'escalade et l'équilibre sur des poutres étroites. En conséquence, la rigidité des animations est rendue plus évidente en raison de l'ajout d'options de mouvement accrues pendant ces segments.
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Le diable en moi n'est pas l'un des pires jeux auxquels j'ai joué cette année, mais c'est l'un des pires Anthologie des images sombres jeux sortis jusqu'à présent. C'est dommage étant donné que c'était censé être la «finale épique» de la première saison de l'anthologie. Si vous êtes fan de l'autre Images sombres jeux, vous devriez probablement jouer à celui-ci, mais sinon, je ne peux pas le recommander.
4/10
Anthologie des images sombres : le diable en moi a été revu sur PS5 avec un code fourni par Bandai Namco .
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