Revue MADiSON – Devenez votre photographe intérieur (PS5)
MADiSON est le dernier d'une longue lignée d'horreurs psychologiques à la première personne, suivant les traces de jeux comme Outlast, PT, et Amnésie. Les développeurs de Bloodious Games se sont clairement inspirés de quelques-uns de ces titres et, pour la plupart, ont fait un travail considérable en se comparant à eux, mais dans d'autres, ils ont peut-être un peu laissé tomber la balle.
MADiSON s'ouvre avec vous, le joueur, vous réveillant dans votre chambre en tant que Luca, confus, désorienté et se demandant pourquoi votre père frappe à la porte, vous criant dessus pour quelque chose que vous avez fait. C'est un début déconcertant pour un jeu plein de peurs, de tension et de la pensée au fond de votre esprit que vous n'êtes pas seul.
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En incarnant Luca, vous vous retrouverez à traverser la maison de vos grands-parents, désespéré de reconstituer ce qui s'est passé, ce que vous avez fait et pourquoi la maison est vide et pleine d'images, de dessins et de pièces effrayantes qui n'étaient pas là avant et ce que signifient réellement les hallucinations dont vous souffrez.
Au fur et à mesure que vous progressez, vous rencontrerez divers objets utiles, des marteaux au fidèle appareil photo qui deviendra votre meilleur ami et votre pire ennemi, et plus encore qui finiront par être des réponses à un puzzle que vous n'avez peut-être même pas encore rencontré.
MADiSON – Un simulateur de photographie démoniaque
Le jeu n'est pas particulièrement long, l'un des trophées s'en vantant même, vous récompensant pour avoir battu le jeu en moins de deux heures et demie, mais ce qu'il fait, c'est tisser une histoire sinueuse, attrayante et intéressante qui en donne autant à vous autant qu'il vous permet également de remplir certains blancs. Reconstituer les meurtres, mutilations et rituels passés perpétrés par Madison Hale en 1987 ne semble qu'apporter plus de questions, et à la fin, tout n'est pas répondu, ce qui est à la fois frustrant, mais aussi bon, car cela nous permet , les joueurs, pour remplir et relier les points entre Luca, Madison Hale et Blue Knees.
L'une des meilleures décisions de la part des développeurs était de ne pas vous tenir la main pendant que vous jouez, on vous donne de temps en temps un indice étrange sous la forme d'une image grossièrement dessinée par Luca, mais il y a très peu d'instructions directes, en particulier en ce qui concerne les énigmes, et c'est un énorme plus car les énigmes sont bien conçues et en accord avec le cadre du jeu.
Il y a des sections très énervantes, surtout au début, être au sous-sol tout en écoutant un enregistrement de la police étant l'un des meilleurs, mais le jeu devient un peu prévisible avec ses sauts effrayants à mi-parcours, et il y a une section entière d'église avec une sorte de «patron» qui va et vient sans être construit ou référencé après, presque comme s'il avait été jeté après coup.
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Dans un jeu comme celui-ci, la conception sonore et l'environnement lui-même sont toujours des priorités absolues, et à part l'étrange bruit de fond recyclé d'une ouverture de porte, il est apparu comme un jeu bien-aimé et bien conçu avec ces deux choses à l'esprit , et l'idée de gameplay d'utiliser votre appareil photo comme source de lumière, mécanisme de défense et visionneuse dans d'autres mondes était excellente si rien ne riffait légèrement sur d'autres jeux à cet égard.
À part l'histoire principale, le jeu n'offre pas grand-chose d'autre; une difficulté plus difficile, certains objets de collection sous la forme de photographier des images rouges et bleues à divers endroits et c'est à peu près tout. Une fois que vous y avez joué une fois, le jeu perd un peu de son glamour, mais cela pourrait être dit pour toute horreur à la première personne, donc ce n'est pas pour MADiSON détriment.
7.5/10
MADiSON a été revu sur PS5 avec un code fourni par Jeux sanglants .
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