Revue du jeu de tarot : le tarot du voyageur
Vous recherchez une expérience de tarot unique ? Voyager est probablement pour vous.
Les deux premiers jeux de tarot que j'ai eus étaient le Rider-Waite et le Thot. Pendant quelques mois, j'ai appris et utilisé exclusivement ces deux decks emblématiques. Finalement, cependant, je suis devenu prêt à découvrir quelque chose de nouveau.
Le troisième jeu de tarot que j'ai jamais eu était le Voyager, co-créé par James Wanless et Ken Knutson. Je l'ai vu pour la première fois dans une librairie locale et j'ai été immédiatement attiré par l'image sur la boîte. La carte connue sous le nom de Time-Space était incroyablement différente des deux decks avec lesquels j'avais travaillé. J'ai suivi mon intuition et j'ai décidé d'acheter le Voyager. Je ne savais pas à quoi m'attendre, et ce que j'ai rapidement découvert était quelque chose de différent de tout ce que j'ai vu, avant ou depuis ce jour-là.
Moderniser la tradition du tarot
Le Voyager est différent des autres jeux de tarot de quelques manières remarquables. Premièrement, il évite l'imagerie médiévale habituelle que vous voyez sur la plupart des decks traditionnels. Vous ne trouverez pas de photos de rois et de reines sur des trônes, de chevaliers sur des chevaux et d'autres motifs de Marseille ou de ponts influencés par Rider-Waite. C'est une bouffée d'air frais pour ceux qui ont du mal à se connecter aux images sur ce qui est considéré comme un tarot normal. Le tarot est apparu pendant la Renaissance européenne, et les images que nous voyons dans les jeux traditionnels reflètent cette époque.
Il est important de comprendre que le tarot est un système d'images symboliques universelles. C'est un jeu de cartes qui représente la vie elle-même. Le tarot n'est pas intrinsèque à la Renaissance ou à l'imagerie que nous voyons sur les jeux traditionnels. Le tarot est tout aussi pertinent aujourd'hui qu'il l'était alors, et il est tout aussi utile en Asie ou en Afrique qu'en Europe. Alors que les decks traditionnels ne reflètent pas adéquatement la nature universelle du tarot, Voyager le fait.
Certaines personnes peuvent s'identifier à l'imagerie sur Marseille ou Ponts de style Rider-Waite , mais d'autres luttent. Un jeu moderne tel que Voyager ravive les thèmes du tarot pour une vision du monde contemporaine et le rend universel. Ce jeu utilise des images du monde entier et de différentes époques. Les cultures asiatiques, africaines et amérindiennes sont représentées. La faune et les scènes majestueuses de la nature sont explorées. Il y a des images de l'antiquité ainsi que des thèmes modernes comme les grandes villes, la découverte scientifique et l'exploration spatiale. La modernisation de la tradition du tarot est l'atout majeur de Voyager.
L'esthétique du voyageur
Lorsque vous parcourez initialement le jeu Voyager, il devient immédiatement évident que ce n'est pas un tarot typique. Le style est différent de tout ce que vous avez vu auparavant. Chaque carte est composée d'un collage de photos visuellement saisissant contenant de nombreuses images symboliques. Toutes les images de la carte, prises ensemble, capturent l'esprit de cette carte.
Lire avec Voyager signifie effectivement naviguer dans ces collages de photos. Pour chaque carte, vos yeux choisiront toujours une ou deux images sur lesquelles se concentrer initialement. En regardant la carte plus longtemps, vous remarquerez des aspects plus subtils. Ces images plus légères peuvent être utilisées pour élargir et approfondir votre compréhension de la carte et enrichir la lecture. C'est un merveilleux avantage d'avoir autant de ressources sur lesquelles s'appuyer pour un aperçu intuitif.
D'un autre côté, il peut être écrasant d'essayer de tout comprendre. Je suggère de ne pas essayer d'en faire trop et trop vite. Concentrez-vous d'abord sur ce que vos yeux perçoivent au départ. Ces premières impressions peuvent être tout ce dont vous avez besoin pour obtenir le message intuitif de la carte, sans avoir à étudier l'intégralité du collage en détail. Une analyse approfondie de la carte est facultative, en fonction du temps que vous souhaitez consacrer à votre lecture et de la perspicacité de votre impression initiale de la carte.
Certains peuvent trouver qu'une étude approfondie de chaque carte est utile pour mieux comprendre, mais d'autres peuvent trouver que c'est trop de travail. Lorsque j'utilise le deck Voyager, ma méthode de lecture dépend de ce qui me semble juste à ce moment-là. Souvent, une première impression rapide suffit. Quand ce n'est pas le cas, cependant, je trouve qu'un examen détaillé de la carte apporte une sagesse et une profondeur intuitives.
La structure du pont
Le deck Voyager contient la structure traditionnelle de 78 cartes. Il y a les 22 cartes habituelles des arcanes majeurs, 40 cartes des arcanes mineurs d'As à 10 en quatre couleurs et un ensemble de 16 cartes de personnes, traditionnellement connues sous le nom de cartes de cour.
Les arcanes majeurs sont essentiellement les mêmes que ceux que vous trouverez avec les decks traditionnels. Ces cartes représentent les archétypes primaires de l'expérience de la vie. Vous y trouverez le magicien, l'impératrice, la roue de la fortune, la tour et le reste. Le Voyager détourne un peu dans certains des noms de ces cartes, mais les thèmes restent essentiellement fidèles à d'autres decks. Par exemple, l'idiot est changé en l'enfant fou ; La justice est maintenant l'équilibre ; La Tempérance est appelée Art, et le Jugement est changé en Espace-Temps. (Cette carte m'épate toujours.) Les modifications apportées à ces cartes modernisent joliment les thèmes sans s'éloigner de ce qui rend les arcanes majeurs si efficaces pour travailler avec. Les images sont saisissantes et inoubliables.
Les arcanes mineurs contiennent les 10 cartes habituelles de 4 couleurs équivalant à 40 au total. Les noms des costumes détournent quelque peu du traditionnel; Les baguettes et les coupes sont familières, mais les cristaux ont remplacé les épées en tant que représentant de l'élément Air, et les mondes ont remplacé les pentacles/disques/pièces pour l'élément Terre.
Les significations de certains des arcanes mineurs sont sensiblement différentes du tarot traditionnel. Ces changements sont rendus plus apparents par un seul mot-clé sur chaque carte. Par exemple, les utilisateurs les plus expérimentés n'associent pas le 4 de Coupe avec Colère, le 6 de Coupe avec Chagrin ou le 6 d'Épée (ici Cristaux) comme Confusion. Les nouveaux venus au tarot ne remarqueront probablement même pas ces changements, mais les praticiens chevronnés devront s'y adapter. Ma suggestion pour les expérimentés est de renoncer à vos interprétations habituelles lors de l'utilisation de ce deck. Le caractère unique de Voyager est son plus grand atout, mais seulement si vous êtes prêt à participer pleinement à la balade.
Au lieu des cartes de cour habituelles, Voyager contient 16 cartes de famille. Au lieu des habituels roi, reine, chevalier et page, nous obtenons un sage, un père, une mère et un enfant de chaque costume. Le Père est apparenté au Roi et la Mère est comme la Reine traditionnelle. Mais avec le Sage, nous voyons un aîné de chaque costume, représentant la sagesse qui vient de l'âge et de l'expérience. Avec l'enfant, nous obtenons la jeune énergie du costume d'une manière ludique et relatable. Avec ces deux nouvelles dynamiques, l'utilisateur de Voyager est encouragé à examiner et à s'engager avec la personne âgée sage et la jeunesse insouciante à l'intérieur. Je trouve que ces cartes familiales sont l'un des aspects les plus innovants de Voyager. Ils rendent ce jeu beaucoup plus accessible que les cartes de cour traditionnelles.
Conclusion
Le jeu Voyager est un excellent point de départ pour un débutant en tarot qui ne se sent pas attiré par l'imagerie médiévale sur les jeux traditionnels. C'est aussi un véhicule efficace pour le praticien expérimenté qui souhaite élargir et moderniser sa compréhension des archétypes du tarot. Le pont existe depuis les années 1980, mais ressemble encore à une bouffée d'air frais à ce jour.
Les grands points positifs de Voyager incluent sa palette globale et moderne et son style distinct de photo-collage. Les images sont extraordinaires et souvent époustouflantes. De plus, les cartes familiales constituent un changement innovant par rapport aux cartes de cour traditionnelles. Le livret qui vient dans le pack est très bien. Je recommande cependant d'acheter également le livre d'accompagnement.Tarot Voyager : Voie du Grand Oracle,par le co-créateur du deck James Wanless, est extrêmement perspicace.
Les inconvénients de ce jeu sont susceptibles d'être surtout ressentis par les traditionalistes rigides. Les significations de certains arcanes mineurs sont très différentes et toute la structure des cartes de cour a changé. Franchement, j'ai des sentiments mitigés avec l'utilisation d'un seul mot-clé pour chaque carte des mineurs et des cartes familiales. Parfois, ils réduisent un peu trop mon appréciation d'une carte, mais ils constituent également une rampe de lancement efficace pour mon intuition. C'est une épée à double tranchant, pour ainsi dire. Ou peut-être un cristal à double tranchant ?
Depuis l'achat du Voyager, j'ai rencontré James Wanless et le considère comme un grand ami et mentor. J'ai assisté à certains de ses ateliers de tarot et j'ai eu des lectures privées par lui. C'est l'une des personnes les plus chaleureuses, honnêtes et perspicaces que je connaisse. De plus, son deck est génial.
Je recommande fortement Voyager Tarot à tous ceux qui sont prêts pour un jeu époustouflant qui modernise la tradition du tarot. C'est artistique, moderne et universel pour tout le monde.