Xbox s'excuse pour le terrible 'Redfall' en blâmant le développeur et le personnel, ignorant l'acquisition d'une entreprise perturbatrice affectant le développement
Chute rouge est mauvais. Il n'y a pas moyen de contourner cela. C'est un jeu vidéo mal développé, à moitié fini, mal pensé qui aurait pu bénéficier d'une autre année de développement, voire peut-être simplement l'oublier complètement. Depuis la sortie, les développeurs se sont efforcés de mettre à jour autant que possible pour limiter les dégâts, mais malheureusement pour eux, la fureur autour des mauvaises performances du jeu est plus importante que la commercialisation du jeu, donc il n'y a pas moyen de s'en éloigner et c'est tout le monde parle.
Redfall - Une classe catastrophe dans le développement et le marketing de jeux
Pour les non initiés, Chute rouge était censé être une prémisse simple. Jusqu'à quatre joueurs jouent en coopération avec des joueurs jouant le rôle de chasseurs de vampires tentant de reprendre une ville aux 'vampires tech-bro' avec une multitude d'armes différentes à leur disposition. Monde soi-disant intéressant mis à part, le jeu est loin des travaux précédents d'Arkane, notamment le Déshonoré série.
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Tout en parlant à Kinda Funny, le PDG de Xbox, Phil Spencer, était plus qu'ouvert avec son opinion sur la situation.
'Si je pense à l'exécution d'une équipe sur un match. Nous avions une vision créative et avons-nous réalisé cette vision à travers le jeu que nous avons créé ? Ce n'est pas une question à retardement si la réponse est non. Vous ne pouvez pas prendre quelque chose que vous avez commencé – ce n'est pas une conversation spécifique à Redfall – mais nous allons créer des jeux qui passent en revue dans les années 80, et nous allons créer des jeux qui passent en revue dans les années 60.
C'est juste une sorte de partie d'être dans l'édition de jeux. Si vous avez peur de cela, vous ne devriez pas être dans le secteur du divertissement, vous ne devriez pas être dans le secteur des jeux. Cela dit, chaque fois que nous livrons quelque chose en dessous de nos propres attentes internes, cela nous surprend et nous devrions vérifier notre processus.
Nous recevons un retour fondamental selon lequel le jeu ne réalise pas la vision créative qu'il avait pour ses joueurs. Cela ne ressemble pas à un 'Hé, retardez-le.' C'est comme si le jeu avait pour objectif de faire une chose et lorsque les joueurs jouent réellement, ils ne ressentent pas cette chose, ils ne ressentent pas l'exécution créative de l'équipe.'
Il a rapidement suivi cette bouchée de rejet de blâme en accusant Arkane d'avoir un manque de ' vision créative ». Commodément, il oublie l'énorme bouleversement du studio lors de son rachat dans le cadre du rachat de Zenimax par Microsoft, ou l'annulation soudaine et perturbatrice de la version PS5 du jeu.
On peut certainement affirmer que si les développeurs avaient plus de temps avec Chute rouge plutôt que d'être pressé et forcé de sortir un produit défectueux et cassé qu'il a peut-être bien réussi. C'était peut-être l'expérience AAA destinée à époustoufler les joueurs. On pourrait également affirmer que les développeurs avaient plus qu'assez de temps pour tenir leurs promesses, et ils ne pouvaient tout simplement pas.
Quoi qu'il en soit, Phil Spencer fait son coming-out et fait publiquement honte au développeur et à son personnel est à la fois un mauvais regard et pas un bon signe. D'autres changements viendront au développeur, c'est certain, et probablement très peu d'entre eux sont bons. Phil Spencer a également pris une partie du blâme, ce qui semble étrange car il ne serait impliqué dans le développement quotidien d'aucun des jeux sous la direction de Microsoft, donc cela pourrait simplement être un mouvement de relations publiques pour essayer de limiter tout retour de flamme pour lui-même et la marque en difficulté.
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Ce n'est que la dernière d'une série de mauvaises décisions commerciales de Microsoft. Ils n'ont pas eu de version de jeu AAA depuis Halo infini, il y a environ dix-huit mois, ce qui aurait été impensable auparavant. Ajoutez à cela les problèmes très médiatisés avec l'acquisition d'Activision / Blizzard, ainsi que leurs mauvaises ventes de consoles, et tout à coup la sortie prochaine de Bethesda's Champ d'étoiles semble beaucoup plus important non seulement pour l'entreprise, mais pour l'industrie du jeu dans son ensemble.
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