Starfield : Bethesda propose une astuce rapide pour les joueurs qui sont ennuyés par le système de cartographie étendu du jeu qui fait du voyage dans l'espace un gâteau
Champ d'étoiles est le dernier jeu du célèbre développeur Bethesda, et il rejoint une longue lignée de jeux en monde ouvert qu'ils ont créés, tels que Fallout 4 et The Elder Scrolls V: Skyrim. Réalisé par le célèbre Todd Howard, il promet d'être leur jeu le plus grand et le plus ambitieux à ce jour. Le jeu est celui que les joueurs attendent avec impatience depuis plusieurs années maintenant, bien qu’il soit exclusif aux consoles PC et Xbox.
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Situé dans les profondeurs de l'espace, Champ d'étoiles permet aux joueurs de voyager sur plus d'un millier de planètes, dont une centaine auraient une forme de vie. Chaque joueur disposera de ses propres vaisseaux spatiaux personnalisables qui lui permettront de voyager à travers la ou les cartes de Champ d'étoiles, de planète en planète.
Comment les joueurs peuvent-ils voyager entre les planètes dans Starfield ?
Malgré la perception populaire, Champ d'étoiles ne nécessite en effet pas aux joueurs de passer par l'UI (interface utilisateur) ou le menu pour voyager d'une planète à l'autre. Huggan00, sur le subreddit officiel du jeu, a mis en ligne une vidéo montrant le scanner du navire qu'il a ensuite pointé vers une destination potentielle pour faire sauter la gravité. Ainsi, les joueurs peuvent faire le saut en utilisant cette méthode sans avoir à accéder au menu du tout.
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De plus, une méthode similaire s'étend également à l'atterrissage sur des planètes, où les joueurs doivent simplement pointer le scanner de leur vaisseau vers les zones clés d'une planète, quelle qu'elle soit, pour y atterrir rapidement, sans les obliger encore une fois à s'ouvrir. le menu.
Quelles critiques Starfield a-t-il reçues ?
Ayant reçu de nombreux éloges pour ses différentes factions, leurs histoires et leurs idéologies au milieu d'un lancement relativement sans bug, Champ d'étoiles s'est bien comporté jusqu'à présent dans l'ensemble. Mais ce n’est pas un jeu parfait, et même si certains des problèmes présents peuvent être résolus au fil du temps, d’autres seront plus difficiles à résoudre car ils constituent une partie essentielle du jeu.
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L’un des problèmes mentionnés ci-dessus est la vision du jeu de l’exploration spatiale, où il n’y a pas de transition transparente d’un monde ou d’une planète à un autre et où il est également rempli d’écrans de chargement qui interrompent l’immersion dans le jeu. Ces restrictions inhabituelles sur ce qui aurait pu être un aspect hautement gratuit et personnalisable du jeu ont déçu de nombreux fans, et les joueurs devront peut-être faire la paix avec l'attitude et la méthodologie du jeu pour explorer ce vaste bac à sable.
Source: Joueur